헤일로 3: ODST
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1. 개요
헤일로 3: ODST는 1인칭 슈팅 게임으로, 2009년에 출시되었다. 플레이어는 강화된 슈퍼 병사인 마스터 치프가 아닌, ODST(궤도 강하 충격 보병) 병사를 조종하여 게임을 진행한다. 게임은 업데이트된 케냐 도시 몸바사를 배경으로 하며, 싱글 플레이어 캠페인, 협동 모드, 그리고 헤일로 3의 멀티플레이어 모드를 포함한다. ODST는 긍정적인 평가를 받았으며, 특히 사운드트랙과 파이어파이트 모드가 호평을 받았다.
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헤일로 3: ODST - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
제목 | 헤일로 3: ODST |
원제 | Halo 3: ODST |
개발사 | 번지 |
유통사 | 마이크로소프트 게임 스튜디오 |
감독 | 조셉 스테이튼 |
작곡가 | 마틴 오도넬 마이클 살바토리 |
시리즈 | 헤일로 |
플랫폼 | Xbox 360 |
장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
엔진 | 헤일로 3와 동일 |
미디어 | DVD |
Xbox Live | 지원 |
출시일 | |
북미 | 2009년 9월 22일 |
일본 | 2009년 9월 24일 |
등급 | |
CERO | CERO:D |
ESRB | Mature 17+ |
2. 게임플레이
''헤일로 3: ODST''는 대부분 1인칭 시점에서 진행되는 슈팅 게임이다. 이 게임은 업데이트된 케냐 도시 몸바사인 뉴 몸바사를 배경으로 하는 오픈 월드 환경을 특징으로 한다.[2]
플레이어는 이전 ''헤일로'' 시리즈와 달리 강화된 인간 초인간 병사 마스터 치프가 아닌 "궤도 강하 충격 보병"(ODST)을 조종한다. ODST는 마스터 치프의 강화된 갑옷과 반응 속도를 갖추고 있지 않아, 높이 점프하거나 빠르게 움직이거나 높은 곳에서 떨어져도 생존할 수 없다.[3] 마스터 치프의 피해 흡수 에너지 방패 대신 재충전되는 스태미나 시스템을 사용하며, 피해를 입으면 화면이 붉게 깜빡이며 스태미나 점수가 감소한다. 스태미나가 회복되기 전에 추가 피해를 입으면 플레이어의 체력이 감소하며,[4] 체력을 모두 잃으면 플레이어 캐릭터는 사망하고 마지막으로 저장된 체크포인트에서 다시 시작된다. 게임 환경 곳곳에 흩어져 있는 의료 팩으로 체력을 회복할 수 있다.[5]
플레이어의 헤드업 디스플레이(HUD)에는 "VISR" 모드가 포함되어 있어, 적은 빨간색, 아군은 녹색, 관심 물품은 파란색 또는 노란색으로 표시하여 어두운 환경에서도 쉽게 구분할 수 있다.[110]
캠페인 모드는 혼자 또는 최대 3명의 플레이어와 협동 플레이를 할 수 있다.[6] "루키"라는 인간 병사를 조작하여,[6] 실종된 팀원들에게 무슨 일이 일어났는지 알아내는 것이 목표이다. 전력선에 걸린 저격 소총과 같이 남겨진 증거를 찾으면, 플레이어는 6시간 전 실종된 병사의 역할을 맡아 회상 임무에 들어간다.[6][15] 첫 번째 증거를 찾은 후에는 다음 목적지를 자유롭게 선택할 수 있으며, 캠페인 레벨은 어떤 순서로든 플레이할 수 있다.[7]
''ODST''는 별도의 디스크에 포함된 ''헤일로 3''의 멀티플레이어 게임 모드를 포함한다.[11] 여기에는 ''헤일로 3''용으로 출시된 21개의 멀티플레이어 맵과 시타델, 이단자, 롱쇼어라는 3개의 추가 맵이 포함된다.[8] ''ODST''는 멀티플레이어 레벨의 플레이어 사용자 지정을 허용하는 유틸리티인 포지 맵 편집기[9]의 버전을 포함한다.[10]
2. 1. 파이어파이트 모드
''헤일로 3: ODST''에 새롭게 추가된 "파이어파이트"는 최대 4명의 플레이어가 협력하여 코버넌트의 공격을 막아내는 게임 모드이다.[11]파이어파이트는 시스템 링크나 Xbox Live를 통해 다른 플레이어와 협동할 수 있다. 같은 콘솔에서 최대 2명까지 분할 화면 모드로 함께 플레이할 수도 있다.[11] 처음에는 루키로 시작하지만, 캠페인 모드를 완료하면 다른 캐릭터와 맵을 잠금 해제할 수 있다.
플레이어는 특별한 킬을 성공하면 메달을 획득하고, 개인 및 팀 점수는 게임 내내 기록된다. 파이어파이트에서 플레이어는 7개의 생명을 공유하며, 5라운드를 완료하면 생명이 보충된다.[11]
"해골" 수정자는 적에게 새로운 능력을 부여하거나 플레이어에게 불리한 조건을 추가하여 난이도를 조절한다. 예를 들어, "캐치" 해골은 적이 더 많은 수류탄을 던지게 한다.[11] 각 세트의 처음 세 라운드는 서로 다른 해골을 활성화한다. 네 번째 세트에서는 모든 해골이 활성화되며, 플레이어는 60초 동안 생존해야 한다.[11][12][13]
3. 캠페인
헤일로 이야기는 26세기, 국제 연합 우주 사령부(UNSC) 지휘 아래 인류가 코버넌트라는 외계 종족 동맹과 전쟁을 벌이는 시대를 배경으로 한다.[14] 2004년작 ''헤일로 2''에서 코버넌트는 지구를 찾아내 아프리카의 도시 뉴 몸바사를 공격한다. UNSC는 대부분의 함대를 격퇴했지만, 대형 함선이 도시 상공에 떠서 침략군을 투하시킨다. 이 함선은 슬립스페이스 점프를 통해 후퇴하며 거대한 충격파를 발생시킨다.[15]
게임의 주인공은 '헬점퍼'라고도 불리는 궤도 강하 충격 보병(ODST, Orbital Drop Shock Troopers)의 신병이다. ODST는 상층 대기에서 우주선에서 발사되는 1인용 인류 진입 차량(HEV)을 통해 배치된다.[16] 신병은 뭄바사의 도시 유지 보수 AI인 수퍼린텐던트(버질)의 도움을 받아 동료들을 찾는다.[17][18] 신병의 팀원으로는 벅, 더치, 로미오, 미키, 그리고 데어가 있다.[19] 데어는 분대의 작전을 담당하는 UNSC 해군 정보국(ONI) 요원이다.
등장인물 | 설명 |
---|---|
루키 (The ROOKIE) | 병장. 신장 186cm, 체중 88kg, 혈액형 O+형. 달 출생. 본명 불명. 최근 제26해병 원정군 강습 부대에서 ODST로 전속된 신병. 과묵하며, 말보다 행동으로 보여주는 타입. 제26해병 원정군은 시그너스 뉴 예루살렘에서 괴멸됨. |
벅 에드워드 (Buck Edward) | 일등 상사. 2510년 8월 22일 출생, 42세. 혈액형 RH-O형. ODST 대원. 해병대 시절 행성 하베스트 탈환, 행성 리치 공방전 등 참전. 긴 콜드 슬립으로 젊어 보임. 과거 베로니카와 교제. 이후 ODST를 떠나 스파르탄 IV로 전향, 『헤일로 5: 가디언즈』에서 파이어팀 오시리스 멤버로 재등장. |
베로니카 대위 (Captain Veronica "Dare") | 통칭 데어. 나이, 혈액형, 경력 불명. ODST 소대 여성 지휘관, ONI 요원. 과거 벅과 교제했으나 일 때문에 헤어짐. 『헤일로 5』 시기에는 벅과 관계 회복. |
테일러 H 마일즈 (Taylor H "DUTCH" Miles) | 통칭 더치. 병장. 2519년 6월 3일 출생, 33세. 혈액형 RH+B형. ODST 대원, 중화기 담당. 화성 세븐 힐스에서 열차 운전사로 근무. 신장 190cm, 체중 91kg. 이전 부대에서 과격한 성격이었으나 부대 90% 괴멸 후 동료를 챙김. 전투 중에도 신에게 기도. |
코조 아구 (Kojo "Romeo" Agu) | 통칭 로미오. 병장. 2524년 12월 6일 출생, 28세. 혈액형 RH-AB형. 플레이보이 자칭. 단련된 육체와 전투 지식을 보유. |
마이클 "미키" 크레스포 (Michael "Mickey" Crespo) | 통칭 미키. 일등병. 2530년 10월 20일 출생, 22세. 혈액형 RH-A형. 전 펠리칸 드롭쉽 (UNSC 강하정) 파일럿. 소대 최연소. 코버넌트의 인류 콜로니 세계 붕괴를 목격한 적 없음. |
슈퍼 인텐던트 | 아프리카 뉴 몸바사 인프라 관리 AI. 게임 후반 및 레코더 내용에 관여. 세이디의 아버지는 저명한 과학자로, 보살핌을 위해 슈퍼 인텐던트와 동일 공동 존재인 "버질"을 세이디에게 붙여둠. |
세이디 (Saydy) | 레코더 이야기 주인공. 슈퍼 인텐던트가 기록한 코버넌트 정찰대의 뉴 몸바사 침공 당시 행동 기록. |
세이디의 아버지 | |
킨슬러 서장 | |
에이버리 존슨 (Avery Johnson) | 과거 시리즈 등장했던 존슨 상사. 본작 시간대에는 델타 헤일로 전투 참여로 미등장. 게임 클리어 후 에필로그에 등장. |
게임 중에는 "새디의 이야기"라는 추가적인 내러티브를 담은 오디오 파일을 해제할 수 있다. 이는 코버넌트 침략 초기 단계에 갇힌 시민 소녀 세이디와 그녀의 아버지를 찾는 여정을 담고 있으며, 숨겨진 무기 은닉처를 찾는 데 도움을 주는 등 게임 진행에 유용한 정보를 제공한다.[34]
게임은 루키 근처에서 잠을 자고 있는 듀치, 로미오, 미키가 뉴 몸바사 상공의 코버넌트 슈퍼캐리어에 대해 논의하면서 시작된다. 버크가 도착하여 데어를 소개한다. 로미오는 루키를 깨우고 팀은 HEV에 탑승하여 대기권을 통과한다. 마지막 순간에 데어는 팀을 위해 비밀 임무를 수행하기 위해 궤도를 변경하여 함선을 빗나가게 한다.[20] 코버넌트 함선은 UNSC 함선이 옆으로 이동하는 모습이 보이는 상태로 슬립스페이스로 진입하여 ODST들을 향해 충격파를 보낸다. 루키의 팟은 미키의 팟과 충돌하여 지상의 건물에 추락하여 6시간 동안 의식을 잃는다.[21] 그는 깨어나 분대원들에게 무슨 일이 일어났는지에 대한 단서를 찾기 시작한다.[22]
버크는 강하 후 거친 착륙을 하여 데어를 찾기 위해 코버넌트 병력과 싸운다. 데어는 팟에 도착했을 때 흔적도 없이 사라졌고, 나중에 루키가 발견한 그녀의 헬멧만 남겨졌다. 버크는 대신 로미오를 발견하고 둘은 다른 사람들을 찾아 도시에서 탈출하기로 결심한다. 듀치는 자연 보호 구역 근처에 떨어져 그곳에서 싸우는 해병대를 돕는다. 미키는 전차를 탈취하여 몸바사 대로를 따라 싸운다. 듀치와 만난 두 사람은 ONI 기지를 코버넌트로부터 방어하고, 점령을 막기 위해 시설을 파괴한다. 그들은 경찰 드롭십에 의해 대피하여 버크와 연락을 취하고 경찰 본부에서 회동을 준비하지만 격추된다. 버크와 로미오는 듀치와 미키를 구출하지만 로미오는 심각한 부상을 입는다. 분대는 코버넌트 드롭십을 탈취하지만, 도시를 떠나는 대신 버크는 데어가 단독으로 기밀 임무를 계속 수행하고 있다는 것을 깨닫고 다시 돌아가 데어를 찾기로 결정한다.
도시에 다시 돌아온 루키는 도시의 유지 보수 AI인 수퍼인텐던트 버질의 도움을 받는다. 루키는 데어로부터 구조 신호를 받고 도시의 지하 터널에서 그녀를 찾는다. 둘은 코버넌트가 도시 아래에서 찾고 있는 무언가에 대한 정보를 가지고 있는 수퍼인텐던트의 데이터 코어에 도달한다. 코어 내부에서 그들은 수퍼인텐던트를 스스로 결합한 코버넌트 엔지니어를 발견한다. 데어는 엔지니어가 코버넌트에 의해 노예가 된 "생물학적 슈퍼컴퓨터"이며, 그들이 찾은 것은 인간에게 귀순하기를 원한다고 설명한다. 코버넌트에 대한 엔지니어의 정보와 수퍼인텐던트의 데이터를 결합하여 데어의 임무는 수퍼인텐던트의 데이터를 다운로드하는 것에서 외계인을 안전하게 호송하는 것으로 변경된다. 루키, 데어, 그리고 엔지니어는 버크와 재회하여 도시에서 탈출, 분대의 나머지 멤버들과 재회한다. 그들은 탈취한 드롭십을 타고 날아가면서 코버넌트 함선이 뉴 몸바사를 파괴하고 거대한 외계 유물을 발굴하는 모습을 지켜본다.
에필로그에서 캠페인 이벤트가 발생한 지 한 달 후, ODST 분대는 엔지니어를 경계하고 있다. 에이버리 존슨 상사참모가 도착하여 엔지니어에게 코버넌트에 대해 알고 있는 모든 것과 그들이 찾고 있는 것에 대해 질문할 의향이 있다고 알린다. 인간만큼이나 코버넌트를 증오하는 엔지니어는 동의의 표시로 존슨의 시가에 불을 붙인다.
3. 1. 배경 및 등장인물
헤일로 이야기는 26세기, 국제 연합 우주 사령부(UNSC) 지휘 아래 인류가 코버넌트라는 외계 종족 동맹과 전쟁을 벌이는 시대를 배경으로 한다.[14] 2004년작 ''헤일로 2''에서 코버넌트는 지구를 찾아내 아프리카의 도시 뉴 몸바사를 공격한다. UNSC는 대부분의 함대를 격퇴했지만, 대형 함선이 도시 상공에 떠서 침략군을 투하시킨다. 이 함선은 슬립스페이스 점프를 통해 후퇴하며 거대한 충격파를 발생시킨다.[15] ''헤일로 2''의 나머지 이야기는 첫 번째 헤일로와 유사한 고대 시설로 함선을 따라가지만, ''ODST''는 이 충격파의 여파와 코버넌트의 도시 점령에 초점을 맞춘다.[34]게임의 주인공은 이름 없는 신병으로, '헬점퍼'라고도 불리는 궤도 강하 충격 보병(ODST, Orbital Drop Shock Troopers)의 새로운 대원이다. ODST는 상층 대기에서 우주선에서 발사되는 1인용 인류 진입 차량(HEV)을 통해 배치된다.[16] 신병은 뭄바사의 도시 유지 보수 AI인 수퍼린텐던트(버질)의 도움을 받아 동료들을 찾는다.[17][18] 신병의 팀원으로는 벅, 더치, 로미오, 미키, 그리고 데어가 있다.[19] 데어는 분대의 작전을 담당하는 UNSC 해군 정보국(ONI) 요원이다.
등장인물 | 설명 |
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루키 (The ROOKIE) | 병장. 신장 186cm, 체중 88kg, 혈액형 O+형. 달 출생. 본명 불명. 최근 제26해병 원정군 강습 부대에서 ODST로 전속된 신병. 과묵하며, 말보다 행동으로 보여주는 타입. 제26해병 원정군은 시그너스 뉴 예루살렘에서 괴멸됨. |
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마이클 "미키" 크레스포 (Michael "Mickey" Crespo) | 통칭 미키. 일등병. 2530년 10월 20일 출생, 22세. 혈액형 RH-A형. 전 펠리칸 드롭쉽 (UNSC 강하정) 파일럿. 소대 최연소. 코버넌트의 인류 콜로니 세계 붕괴를 목격한 적 없음. |
슈퍼 인텐던트 | 아프리카 뉴 몸바사 인프라 관리 AI. 게임 후반 및 레코더 내용에 관여. 세이디의 아버지는 저명한 과학자로, 보살핌을 위해 슈퍼 인텐던트와 동일 공동 존재인 "버질"을 세이디에게 붙여둠. |
세이디 (Saydy) | 레코더 이야기 주인공. 슈퍼 인텐던트가 기록한 코버넌트 정찰대의 뉴 몸바사 침공 당시 행동 기록. |
세이디의 아버지 | |
킨슬러 서장 | |
에이버리 존슨 (Avery Johnson) | 과거 시리즈 등장했던 존슨 상사. 본작 시간대에는 델타 헤일로 전투 참여로 미등장. 게임 클리어 후 에필로그에 등장. |
게임 중에는 "새디의 이야기"라는 추가적인 내러티브를 담은 오디오 파일을 해제할 수 있다. 이는 코버넌트 침략 초기 단계에 갇힌 시민 소녀 세이디와 그녀의 아버지를 찾는 여정을 담고 있으며, 숨겨진 무기 은닉처를 찾는 데 도움을 주는 등 게임 진행에 유용한 정보를 제공한다.[34]
3. 2. 줄거리
헤일로 이야기''ODST''는 국제 연합 우주 사령부(UNSC)의 지휘를 받는 인류가 코버넌트라고 알려진 외계 종족의 종교적 동맹과 전쟁을 벌이는 26세기를 배경으로 한다.[14] 2004년 비디오 게임 ''헤일로 2''의 사건 동안 코버넌트는 지구의 위치를 발견하고 아프리카의 도시 뉴 몸바사에 대한 공격을 시작한다. UNSC는 함대의 대부분을 격퇴했지만, 대형 함선이 도시 상공에 떠서 침략군을 투하했다. 함선은 결국 슬립스페이스 점프를 통해 후퇴하여 거대한 충격파를 만들어냈다.[15]
게임의 주인공은 이름 없는 신병으로, 궤도 강하 충격 보병(ODST)의 새로운 구성원이다. ODST는 종종 상층 대기에서 우주선에서 발사된 단일 탑승자 엑소대기권 진입 차량(SOEIV)이라고 불리는 소형 1인용 인류 진입 차량(HEV)으로 배치된다.[16] 신병은 뭄바사의 도시 유지 보수 AI인 수퍼린텐던트(버질)의 도움을 받아 팀원을 찾는다.[17][18] 신병의 팀원은 벅, 더치, 로미오, 미키, 그리고 데어이다.[19]
게임은 루키 근처에서 잠을 자고 있는 듀치, 로미오, 미키가 뉴 몸바사 상공의 코버넌트 슈퍼캐리어에 대해 논의하면서 시작된다. 버크가 도착하여 데어를 소개한다. 로미오는 루키를 깨우고 팀은 HEV에 탑승하여 대기권을 통과한다. 마지막 순간에 데어는 팀을 위해 비밀 임무를 수행하기 위해 궤도를 변경하여 함선을 빗나가게 한다.[20] 코버넌트 함선은 UNSC 함선이 옆으로 이동하는 모습이 보이는 상태로 슬립스페이스로 진입하여 ODST들을 향해 충격파를 보낸다. 루키의 팟은 미키의 팟과 충돌하여 지상의 건물에 추락하여 6시간 동안 의식을 잃는다.[21] 그는 깨어나 분대원들에게 무슨 일이 일어났는지에 대한 단서를 찾기 시작한다.[22]
버크는 강하 후 거친 착륙을 하여 데어를 찾기 위해 코버넌트 병력과 싸운다. 그러나 데어는 팟에 도착했을 때 흔적도 없이 사라졌고, 나중에 루키가 발견한 그녀의 헬멧만 남겨졌다. 버크는 대신 로미오를 발견하고 둘은 다른 사람들을 찾아 도시에서 탈출하기로 결심한다. 듀치는 자연 보호 구역 근처에 떨어져 그곳에서 싸우는 해병대를 돕는다. 미키는 전차를 탈취하여 몸바사 대로를 따라 싸운다. 듀치와 만난 두 사람은 ONI 기지를 코버넌트로부터 방어하고, 점령을 막기 위해 시설을 파괴한다. 그들은 경찰 드롭십에 의해 대피하여 버크와 연락을 취하고 경찰 본부에서 회동을 준비하지만 격추된다. 버크와 로미오는 듀치와 미키를 구출하지만 로미오는 심각한 부상을 입는다. 분대는 코버넌트 드롭십을 탈취하지만, 도시를 떠나는 대신 버크는 데어가 단독으로 기밀 임무를 계속 수행하고 있다는 것을 깨닫고 다시 돌아가 데어를 찾기로 결정한다.
도시에 다시 돌아온 루키는 도시의 유지 보수 AI인 수퍼인텐던트 버질의 도움을 받는다. 루키는 데어로부터 구조 신호를 받고 도시의 지하 터널에서 그녀를 찾는다. 둘은 코버넌트가 도시 아래에서 찾고 있는 무언가에 대한 정보를 가지고 있는 수퍼인텐던트의 데이터 코어에 도달한다. 코어 내부에서 그들은 수퍼인텐던트를 스스로 결합한 코버넌트 엔지니어를 발견한다. 데어는 엔지니어가 코버넌트에 의해 노예가 된 "생물학적 슈퍼컴퓨터"이며, 그들이 찾은 것은 인간에게 귀순하기를 원한다고 설명한다. 코버넌트에 대한 엔지니어의 정보와 수퍼인텐던트의 데이터를 결합하여 데어의 임무는 수퍼인텐던트의 데이터를 다운로드하는 것에서 외계인을 안전하게 호송하는 것으로 변경된다. 루키, 데어, 그리고 엔지니어는 버크와 재회하여 도시에서 탈출하여 분대의 나머지 멤버들과 재회한다. 그들은 탈취한 드롭십을 타고 날아가면서 코버넌트 함선이 뉴 몸바사를 파괴하고 거대한 외계 유물을 발굴하는 모습을 지켜본다.
에필로그에서 캠페인 이벤트가 발생한 지 한 달 후, ODST 분대는 엔지니어를 경계하고 있다. 에이버리 존슨 상사참모가 도착하여 엔지니어에게 코버넌트에 대해 알고 있는 모든 것과 그들이 찾고 있는 것에 대해 질문할 의향이 있다고 알린다. 인간만큼이나 코버넌트를 증오하는 엔지니어는 동의의 표시로 존슨의 시가에 불을 붙인다.
4. 개발
피터 잭슨 감독의 《헤일로 크로니클스》 비디오 게임 작업이 《헤일로》 영화 각색의 실패와 함께 취소되면서, 개발팀은 새로운 프로젝트를 진행할 기회를 얻었다.[24] 《헤일로: 리치》의 제작이 시작될 무렵, 번지 스튜디오는 새로운 제품을 만들 시간적 여유가 있음을 인지했다.[24]
개발팀은 기존 《헤일로》 시리즈와 차별화를 꾀했다. 주인공을 마스터 치프나 아비터 대신 ODST 대원으로 설정하여, 더 인간적이고 취약한 존재로 묘사했다.[24] 소음기가 장착된 무기와 개조된 권총을 추가하고, 체력 메커니즘을 도입하여 긴장감을 높였다.[23]
배경은 뉴 몸바사의 밤 시간대로 설정하여 필름 누아르 분위기를 연출했다. VISR 모드를 통해 시각적 정보를 강조하여 어두운 환경에서도 원활한 플레이를 지원했다.[23] 또한, 광고나 쓰레기 수거차 등 도시 환경 요소를 추가하여 깊이를 더했다.[25]
협동 플레이 모드인 파이어파이트 모드를 추가하여, 플레이어들이 함께 적의 공세에 맞서는 재미를 더했다.[31] 민간인 캐릭터 사디의 이야기를 통해, 전쟁의 또 다른 면을 조명하고자 했다.[34]
2008년 3월에 개발을 시작하여[38] 14개월 만에 완성했다.[24] 2008년 도쿄 게임 쇼에서 《헤일로 3: 리콘》이라는 이름으로 처음 공개되었으며,[47] 이후 《헤일로 3: ODST》로 변경되었다.[53] 2009년 E3에서 플레이 가능한 버전이 공개되었고, 같은 해 정식 출시되었다.
4. 1. 사운드트랙
Halo 3: ODST영어의 음악은 이전 헤일로 삼부작과 마찬가지로 마틴 오도넬과 마이클 살바토리가 담당했다.[57] 오케스트라 연주는 헤일로 3와 기어스 오브 워로 알려진 노스웨스트 심포니아가 담당했다.이번 작품에서는 기존 헤일로 시리즈의 메인 테마곡에서 특징적이었던 남성 코러스(그레고리안 성가)가 거의 사용되지 않았다. 대신 트럼펫으로 시작하는 오케스트라를 중심으로, 재즈풍의 음악을 사용하여 누아르 분위기를 강조했다.
비디오 게임의 사운드트랙은 종종 그렇듯이, Halo 3: ODST영어 게임 본편보다 먼저 발매되었다.
Disc 1 |
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Disc 2 |
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5. 평가
''헤일로 3: ODST''는 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서 평균 83/100점을 기록했다.[95] 새로운 게임 플레이, 분위기, 음악 등이 호평을 받았지만, 짧은 캠페인 길이와 가격에 대한 논란이 있었다.
''타임''의 레브 그로스먼은 ''ODST''가 "벙기(Bungie)가 완전히 다른 키로 연주하기 위해 같은 악기를 사용할 수 있음"을 증명했다는 점에서 "획기적인 사건"이라고 평하며, ''헤일로'' 프랜차이즈의 수명을 연장했다고 덧붙였다.[96] 반면, ''로스앤젤레스 타임스''의 피트 메츠거는 ''ODST''가 흥미진진한 스토리, 액션, 그래픽을 갖춘 훌륭한 게임이었지만 "요즘 출시되는 거의 모든 1인칭 슈팅 게임에도 마찬가지로 적용될 수 있다"면서, ''ODST''가 이전 ''헤일로'' 게임이 세운 기준을 뛰어넘지 못했다고 평가했다.[97] 1UP.com의 제레미 패리시는 ''ODST''에 단점들이 있었지만, 멀티플레이어 또는 캠페인 부분을 선호하는 플레이어들을 모두 만족시키는 게임을 만들어 양쪽 진영을 하나로 모았다는 점이 가장 큰 성공이라고 언급했다.[98]
평론가들은 ''ODST''의 가격 대비 가치에 대해 의견이 갈렸다. ''오피셜 엑스박스 매거진''의 라이언 맥카프리는 캠페인, 멀티플레이어 모드, 그리고 두 번째 ''헤일로 3'' 멀티플레이어 디스크를 고려할 때, "누구도 [US]$60에 달하는 ''ODST''의 가치에 대해 의문을 품어서는 안 된다!"라고 자신 있게 썼다.[99] 이 게임을 완전한 게임으로 평가한 다른 평론가들은 ''Edge'' 매거진의 기자들,[100] 패리시,[98] 그리고 ''컴퓨터 앤 비디오 게임''의 마이크 잭슨을 포함했다.[101] IGN의 에릭 브루드비그는 ''ODST''를 "진정한 속편"이 아닌 확장팩 이상의 게임으로 평가하며, 게임 구매를 망설이는 사람들에게 구매를 권했다.[102] 이에 반대하는 평론가들로는 Ars Technica의 벤 쿠체라,[113] GamesRadar의 찰리 바라트,[103] Eurogamer의 톰 브램웰,[104] 그리고 IGN 오스트레일리아의 나라얀 패티슨이 있었다.[105] ''뉴욕 타임스''의 세스 쉴은 "마이크로소프트 게임 스튜디오는 풀 게임의 전형적인 소매 가격인 60USD를, 40USD에 팔거나 싱글 플레이어 측면에 더 많은 콘텐츠를 담아야 하는 제품에 부과하려는 시도를 했다"고 썼다.[106]
평론가들은 또한 이 게임이 시리즈의 큰 도약인지에 대해서도 의견이 엇갈렸다. 패리시는 적의 다양성이 줄어든 것이 벙기가 수년간 시도한 가장 실험적인 변화로 상쇄되었다고 말했다.[98] ''Edge''와 브램웰은 루키의 야간 장면과 더 빠른 속도의 플래시백 비네트의 대비를 칭찬했다.[100][104] ''Edge''는 내러티브 디자인이 획기적인 것은 아니지만, 시리즈의 모든 가능한 무기 선택과 전략을 탐구하는 구조로 작용했다고 덧붙였다.[100] 패리시는 ODST의 능력이 치프의 능력과는 매우 다르다고 생각했지만,[98] 잭슨과 같은 다른 평론가들은 ''헤일로''의 느낌이 거의 변하지 않았으며, 이것이 해롭지 않다고 썼다.[101] ''USA 투데이''의 브렛 몰리나는 루키의 열린 환경에서 더 많은 시간을 할애하지 않아 실망스러웠다고 느꼈다.[107]
''ODST''의 시각 효과와 분위기는 칭찬을 받았다. 맥샤는 ''헤일로 3'' 엔진이 노후화되고 있었지만, 게임은 여전히 아트 디자인 때문에 "와우"를 일으킬 수 있다고 썼다.[108] 패리시는 협동 플레이 시 뭄바사의 느낌이 극적으로 변했다고 썼다;[98] G4TV는 추가 플레이어가 고독한 느낌을 많이 망쳤다고 판단했다.[109] ''GamePro''의 트래비스 모세스는 게임의 그래픽이 다른 슈팅 게임에 비해 일관되게 뒤쳐졌지만, 게임의 프레임 속도는 ''헤일로'' 게임에서 예상되는 대로 일관되게 높게 유지되었다고 썼다.[110] 기술 회사 디지털 파운드리는 인공지능의 반가운 개선에도 불구하고, ''헤일로 3''의 그래픽 엔진의 주요 결함, 즉 서브 720p 기본 해상도와 저품질 인간의 얼굴이 여전히 남아 있다고 말했다.[111]
이 게임의 오디오와 사운드는 호평을 받았다.[112] 맥카프리는 ''헤일로 3''의 음악이 "너무 익숙했다"고 말하면서, ''ODST''가 O'Donnell이 "자신의 최고의 작품을 만들도록" 해줬으며, 비평가는 이것이 단독 구매할 정도로 충분히 좋다고 생각했다.[99] 쿠체라는 색소폰 터치가 "[시네맥스]에서 자정 이후에 보여주는 소프트 포르노처럼 [들린다]"고 썼고,[113] GameSpy의 앤서니 갤레고스는 음악이 전투 장면으로 확장될 때 어울리지 않는다고 느꼈다는 점에서 상당한 반론이 제기되었다.[114]
파이어파이트는 "중독성"이 있다고 칭찬받았으며,[115] 특히 적들의 훌륭한 인공 지능을 보여준다는 점에서 칭찬받았다.[98] ''게임 인포머''의 제프 마키아파바는 적들이 기어스 오브 워 2나 레프트 4 데드와 같은 게임에서 정신 없는 좀비나 소모품을 특징으로 하는 유사한 게임 모드와 파이어파이트를 차별화하는 데 기여했다고 말했다.[116] ''Official Xbox Magazine UK''의 기자들은 게임 유형의 깊이와 옵션이 ''기어스 오브 워''의 유사한 모드를 비교했을 때 "단순"해 보이게 만들었으며, 파이어파이트가 게임의 수명을 연장했다고 썼다.[93] 반면에, 브램웰은 파이어파이트에서 "죽음은 시간 문제이자 확률에 불과하다는 것을 알고 무의미함, 그리고 많은 레벨이 캠페인에서와 똑같이 전개되지만 조금 더 그렇게 된다는 깨달음에 대한 피로감이 존재한다"고 느꼈다.[104]
G4TV와의 인터뷰에서 벙기(Bungie)의 대표들은 혼합된 부정적인 반응의 일부가 자신들이 이 게임을 처음에는 확장팩으로, 다음에는 완전한 게임으로 마케팅한 데서 비롯되었다고 보았다. "낮은 점수를 보면, 거의 모두가 '확장팩'에 대해 설정된 초기 기대치를 바탕으로 지각된 가치에 대한 문제와, 최종 제품에 대해 과다 청구되었다는 느낌을 언급합니다."라고 자라드는 말했고, 스테이튼의 "만약 우리가 '확장팩'이라는 단어를 말하지 않았다면, 리뷰 점수가 눈에 띄게 증가했을 것입니다"라는 말을 되풀이했다.[117] 시간이 있었다면 개선했었을 요소로는 야간 장면의 페이싱과 탐색, 파이어파이트의 매치메이킹 등이 있었다. ''헤일로'' 매니저 343 인더스트리즈의 디렉터 프랭크 오코너는 ''ODST''가 그의 관점에서 "흥행하지 않아서" 기뻤다고 말했다. 왜냐하면 사람들이 ''리치''와 그 출시 및 마케팅에 집중할 수 있었기 때문이다.[118]
6. 기타
타임의 레브 그로스만과 피터 하는 ''헤일로 3: ODST''를 올해 최고의 게임 8위로 선정하며, "어둡고, 느리고, 재즈풍이며, '헤일로' 세계를 하드보일드하게 해석한 작품"이라고 칭찬했다.[119] 소프트피디아는 ''ODST''를 올해 최고의 1인칭 슈팅 게임으로 선정했다. 게임 편집자 안드레이 두미트레스쿠는 게임이 가끔 진부하게 느껴지기는 하지만, 훌륭한 플롯, 훌륭한 음악, 그리고 플레이어가 관심을 가질 수 있는 조력자 캐릭터들로 보강되었다고 썼다.[120] 와이어드의 크리스 콜러는 ''ODST''를 올해 최고의 Xbox 360 게임 3위로 선정하며, 이 게임이 "번지의 슈팅 게임 프랜차이즈의 정체된 복도에 신선한 숨결을 불어넣었다"고 썼다.[121]
''헤일로 3: ODST''는 2009 스파이크 비디오 게임 어워드에서 "최우수 오리지널 스코어"를 수상했다.[122] "The Life"는 비주얼 이펙트 협회의 제8회 연례 시상식에서 "비디오 게임 트레일러 최우수 시각 효과"를 수상했다.[69][123]
- 2008년 9월 25일, 번지의 공식 사이트에 공개된 예고편을 통해 본작의 존재가 밝혀졌고, 10월 9일에 도쿄 게임쇼에서 풀 트레일러가 공개되었다.
- 일본어판 실적 중 "무네타츠처럼..."은 "파이어 파이트"에서 적을 한 명도 쓰러뜨리지 않고 풀 라운드를 살아남으면 해제된다. 다른 지역에서도 게임 실력이 부족한 실존 인물의 이름이 사용되고 있으며, 일본어판의 무네타츠는 패미통 Xbox360 편집장 마츠이 무네타츠를 가리킨다. 영어 오리지널판의 "마틴처럼..."은 이 시리즈의 작곡가인 마틴 오도넬을 가리킨다.
- 영국에서는 실사 예고편이 제작되어 마케팅에 활용되었다.
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